您现在的位置是:生来死去网 > 百科
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
生来死去网2026-01-01 19:37:33【百科】3人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(54)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 足彩头奖空开滚存533万 二等奖开6注38.1万元
- 胡夏“那些年”巡演热度持续飙升 即将登陆济南奥体中心
- 《云中锦香》(杨梓文祺演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 月之暗面完成 5 亿美元新融资,杨植麟表态“不急于IPO”
- 越南工业地产市场借力基建与强劲外资重拾增长
- 洋山口岸海运智利车厘子密集抵港 边检机关抵前查验助鲜果高效入境
- 追责购票短信诈骗“帮凶” 一起反电诈公益诉讼案在杭州宣判
- ทภ.2 สรุปผลช่วยเหลือประชาชนที่ได้รับผลกระทบจากสถานการณ์ชายแดนไทย
- 足彩头奖空开滚存533万 二等奖开6注38.1万元
- Manus补上一块短板,但Meta AI的短板实在太多了
- “台胞博爱服务站”在福州揭牌
- 扬州市区今年将投放智能垃圾桶 既能WiFi上网 还能定位报警
- 钢木单桶户外垃圾桶厂家生产制作工艺图
- 泡泡玛特全球六大生产基地全面落地,印尼、柬埔寨、墨西哥合作伙伴开始出货
- 《MineMogul》PC版下载 Steam正版分流下载
- 小李子大表姐合作新电影 马丁·斯科塞斯执导
- 《旁观者列车长》PC版下载 Steam正版分流下载
- ShadPS4模拟器发布重大更新 改进《血源诅咒》、《战神3》等游戏
- 中国马会携手世界马医协会推出《高阶马跛行诊断》课程
- 当脑机接口走进生活,会为我们带来哪些新可能?






